備忘録【テクニック】

備忘録【テクニック】

BlenderでRigifyが消えたときの対処法とは?

Blender2.80は問題なかったものの、Blender2.81以降でキャラクターに設定していたRigifyのボーンが消えてしまうという謎現象が起きたので解決策の備忘録です。 今後のバージョンアップ...
備忘録【テクニック】

髪のテクスチャをGIMPで作る→Blenderへ受け渡し

Blenderでは、パーティクルを使い、髪を生成することが出来ます。ここではGIMPペイントソフトを使い、テクスチャの髪を作るやり方を解説しています。 Blenderで「布」シミュレートを設定すること...
備忘録【テクニック】

「iPad / iPhone / Android」でBlenderを使う裏ワザ

iPhoneやタブレットなどでどこでもBlenderがしたい! でもBlenderのソフトが対応していない…。 どこでもモデリングが出来ると作業が捗るのに…。 休み時間や暇な時にBlenderがしたい...
備忘録【テクニック】

Rigifyでバグが発生したときの回避・対策方法

Blenderではrigifyでオブジェクトが破綻することがあります。キャラクターのオブジェクトにボーンを設定してRigifyを適用。 【Ctrl+P】から【自動ウェイトで】を選択します。すると…。下...
備忘録【テクニック】

任意の場所でUV展開する方法

Blender には UV 機能というものがあります。これはオブジェクトに指定したテクスチャを 貼り付けることができる機能です。 UV 指定でテクスチャを貼らず、他の設定で貼った場合 は、オブジェクト...
備忘録【テクニック】

下絵画像を表示する設定方法

Blender v2.7以前と違い、Blender v2.8以降では下絵を設定する項目が変更になりました。 下絵はモデリングをする上でとても参考になるものなので、設定方法を把握しておきましょう。 Bl...
備忘録【テクニック】

オブジェクトを円状に綺麗に並べる方法

CG制作でシーンを作るときには、規則正しくオブジェクトを配置したいと思うことがあります。手動で1つ1つ配置してもよいのですが、時間がかかることや正確性に問題が出てくるかもしれません。 このようなときに...
備忘録【テクニック】

ループ選択のやり方

Blenderでモデリングをするときに、メッシュが増えれば増えるほど複雑化するため、作業がやりにくくなります。 そんなときには頂点の選択をループ選択することで作業を効率化することが可能です。 やり方は...
備忘録【テクニック】

バラバラの頂点を一括で揃えるやり方

Blenderでモデリングをしていると頂点がバラバラな部分がどうしても出てきます。3DCGでは「X / Y / Z」軸の空間の中で作業をしていくため、手動で座標を調整するのはとても大変です。 手作業の...
備忘録【テクニック】

レンダリングで画像が真っ黒!反映しない原因と対処方法

Blenderを使いモデリングが完了。 いざレンダリングで画像を出力してみると、真っ黒の画面だったり、真っ白の画面だったり…、レンダリング画像が正しく出力されないことがあります。 反映せずにレンダリン...
備忘録【テクニック】

透過アルファチャンネルを設定する方法【透明背景】

画像には被写体と背景があります。 でも、背景がいらないときは背景を消す必要があります。そのときには『透過アルファチャンネル』の機能を使いましょう。透過設定はBlender制作で使用頻度が比較的高い作業...
備忘録【テクニック】

Blenderの強制終了から復元・リカバリ方法

Blenderでモデリングをしているのはいいのですが、オブジェクトが増えるとデータ量も比例して増えていきます。そしてメモリーを圧迫、さらにはグラフィックメモリーも足りなくなり動作がカクカクに…。 する...
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