備忘録【テクニック】 BlenderでRigifyが消えたときの対処法とは? Blender2.80は問題なかったものの、Blender2.81以降でキャラクターに設定していたRigifyのボーンが消えてしまうという謎現象が起きたので解決策の備忘録です。 今後のバージョンアップ... 備忘録【テクニック】
第3章【オブジェクト】 オブジェクトを軸方向に動かす方法 オブジェクトを動かすことで目的の場所に移動することができます。そして、オブジェクトを回転することで目的の向きに指定することが可能です。 可能なのですが、さらに効率よく移動・回転をすることができます。数... 第3章【オブジェクト】
第3章【オブジェクト】 面張りをする方法 Blenderでモデリングをしていくときに必要な作業が「面張り」です。面張りとは、簡単にいうと、穴を塞ぐためにする蓋作り。 CG制作は面の集合体でオブジェクトを完成させています。もしも面が1つなければ... 第3章【オブジェクト】
第3章【オブジェクト】 頂点を追加する方法 複雑なモデリングをするには頂点の数が多い方が有利です。しかし頂点の数が多ければ多いほど、メモリーをたくさん使うためグラフィックボードの力不足も相まって、パソコンがかくかくし始めます。 CG制作では頂点... 第3章【オブジェクト】
第2章【UIの習得】 Blender 初期起動画面の位置を確認 第1章が終わり、続いて第2章を見ていきましょう。第2章ではBlenderの画面に慣れることを目的にします。 何事もはじめておこなうものに対しては慣れることがありません。使い続けることで慣れてきます。 ... 第2章【UIの習得】
第2章【UIの習得】 Blenderを日本語化する設定方法 Blenderは初期画面が英語表記になっています。英語に慣れている人は違和感なくそのままBlenderを使ってもいいのですが、英語に慣れていない人は英語酔いをしてしまうかもしれません。 単語を一生懸命... 第2章【UIの習得】
第2章【UIの習得】 【Preferenecs】モデリングが効率化する設定 Blenderには様々な設定項目があります。自分でモデリングがしやすいように自由に変更することができますが、これだけは初めに設定しておきたい箇所だけを記載しています。参考程度に思って頂ければ幸いです。... 第2章【UIの習得】
第2章【UIの習得】 Blender 分割・統合・結合のやり方 BlenderでCGを制作するには、画面を自分で作りやすいように配置変更したほうがいい場合があります。ウインドウ画面の位置を変更するメリットは作業の効率化。時間の短縮につなげることができます。 【前】... 第2章【UIの習得】
第2章【UIの習得】 Blenderの画面をマルチウィンドウにする方法 前回のBlender解説では、ウインドウ画面を自由に分離・結合することで作業を効率よくすることができました。ただし、これは一画面の中で分離をする方法。 モニターが小さい場合には、その分の作業スペースも... 第2章【UIの習得】
第1章【Blender導入】 Blenderの使い方!無料で使える理由 Blenderってなに?3DCGソフトなのは知ってるけど、どういうことができるの?CGには興味があるけど、何をどうしていいのかさっぱりわからない! ここではその基本知識を構築するための使い方を説明して... 第1章【Blender導入】
第1章【Blender導入】 Blender制作におすすめの仕様スペック 手軽にはじめることができるBlenderですが、パソコンに取り込まなければ使うことができません。3DCGを制作するために、まずはBlender制作ができるスペックを見ていきましょう。 【前】Blend... 第1章【Blender導入】
第1章【Blender導入】 Blenderのダウンロードのやり方 Blenderが動くパソコンを揃えたら、いよいよそのパソコンにBlenderのソフトをいれる作業をします。 パソコンに慣れていない人は難しそうに思えるかもしれませんが、とっても簡単!さっそくBlend... 第1章【Blender導入】