Blenderの使い方

第3章【オブジェクト】

オブジェクトを軸方向に動かす方法

オブジェクトを動かすことで目的の場所に移動することができます。そして、オブジェクトを回転することで目的の向きに指定することが可能です。 可能なのですが、さらに効率よく移動・回転をすることができます。数字を指定してオブジェクトを目的の位...
第3章【オブジェクト】

面張りをする方法

Blenderでモデリングをしていくときに必要な作業が「面張り」です。面張りとは、簡単にいうと、穴を塞ぐためにする蓋作り。 CG制作は面の集合体でオブジェクトを完成させています。もしも面が1つなければ?キャラクターの場合は、体に穴があ...
第3章【オブジェクト】

頂点を追加する方法

複雑なモデリングをするには頂点の数が多い方が有利です。しかし頂点の数が多ければ多いほど、メモリーをたくさん使うためグラフィックボードの力不足も相まって、パソコンがかくかくし始めます。 CG制作では頂点の数を可能な限り減らし、そのうえで...
第2章【UIの習得】

Blender 初期起動画面の位置を確認

第1章が終わり、続いて第2章を見ていきましょう。第2章ではBlenderの画面に慣れることを目的にします。 何事もはじめておこなうものに対しては慣れることがありません。使い続けることで慣れてきます。 Blenderも同じです。何...
第2章【UIの習得】

Blenderを日本語化する設定方法

Blenderは初期画面が英語表記になっています。英語に慣れている人は違和感なくそのままBlenderを使ってもいいのですが、英語に慣れていない人は英語酔いをしてしまうかもしれません。 単語を一生懸命に読んで、それを頭の中で日本語に略...
第2章【UIの習得】

【Preferenecs】モデリングが効率化する設定

Blenderには様々な設定項目があります。自分でモデリングがしやすいように自由に変更することができますが、これだけは初めに設定しておきたい箇所だけを記載しています。参考程度に思って頂ければ幸いです。 【前】Blenderを日本語化す...
第2章【UIの習得】

Blender 分割・統合・結合のやり方

BlenderでCGを制作するには、画面を自分で作りやすいように配置変更したほうがいい場合があります。ウインドウ画面の位置を変更するメリットは作業の効率化。時間の短縮につなげることができます。 【前】Blenderのおすすめ設定【Pr...
第2章【UIの習得】

Blenderの画面をマルチウィンドウにする方法

前回のBlender解説では、ウインドウ画面を自由に分離・結合することで作業を効率よくすることができました。ただし、これは一画面の中で分離をする方法。 モニターが小さい場合には、その分の作業スペースも少なくなってしまいます。そこでBl...
第1章【Blender導入】

Blenderの使い方!無料で使える理由

Blenderってなに?3DCGソフトなのは知ってるけど、どういうことができるの?CGには興味があるけど、何をどうしていいのかさっぱりわからない! ここではその基本知識を構築するための使い方を説明しています。 Blenderとは ...
第1章【Blender導入】

Blender制作におすすめの仕様スペック

手軽にはじめることができるBlenderですが、パソコンに取り込まなければ使うことができません。3DCGを制作するために、まずはBlender制作ができるスペックを見ていきましょう。 【前】Blenderの使い方!無料で使える理由とで...
第1章【Blender導入】

Blenderのダウンロードのやり方

Blenderが動くパソコンを揃えたら、いよいよそのパソコンにBlenderのソフトをいれる作業をします。 パソコンに慣れていない人は難しそうに思えるかもしれませんが、とっても簡単!さっそくBlenderをダウンロードしましょう。フリ...
第1章【Blender導入】

Blenderのインストール方法

Blenderをホームページからダウンロードしたら、いよいよパソコンのソフトとして取り込んでいきます。 なお、Zipファイルとしてダウンロードした場合にはこの手順は必要ありません。ダウンロードしたファイルを開き、その中にあるアイコンを...
#ナレッジ雑学
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