Blenderの使い方

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備忘録【テクニック】

「iPad / iPhone / Android」でBlenderを使う裏ワザ

iPhoneやタブレットなどでどこでもBlenderがしたい!でもBlenderのソフトが対応していない…。どこでもモデリングが出来ると作業が捗るのに…。休み時間や暇な時にBlenderがしたい! 出来ます! 「遠隔操作」という...
第4章【設定】

Blenderのオブジェクトに色を付ける方法とは?

Blenderでモデリングをしてオブジェクトを作り上げたら次にする行動、それは色を塗ることです。人の目は多くの色を識別することができるため、Blenderでも細かい色を設定することができます。 【前】Blenderで頂点を追加する方法...
備忘録【テクニック】

Blender 2.8 シーンコレクションの使い方とは?【Scene Collection】

Blender ~v2.79以前には便利な機能がありました。「レイヤー」と呼ばれる機能です。合計20個のボックスがあり、その中でオブジェクトを管理することができる倉庫のようなもの。表示させたいレイヤーを選択・表示することで作業をスムーズにお...
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備忘録【テクニック】

レンダリングで画像が真っ黒!反映しない原因と対処方法とは?

Blenderを使いモデリングが完了。いざレンダリングで画像を出力してみると、真っ黒の画面だったり、真っ白の画面だったり…、レンダリング画像が正しく出力されないことがあります。 反映せずにレンダリングができない原因はいくつかあるので、...
第3章【オブジェクト】

Blenderで頂点を追加する方法とは?

複雑なモデリングをするには頂点の数が多い方が有利です。しかし頂点の数が多ければ多いほど、メモリーをたくさん使うためグラフィックボードの力不足も相まって、パソコンがかくかくし始めます。 CG制作では頂点の数を可能な限り減らし、そのうえで...
備忘録【テクニック】

Blenderで透過アルファチャンネルを設定する方法とは?

画像には被写体と背景があります。 でも、背景がいらないときは背景を消す必要があります。そのときには『透過アルファチャンネル』の機能を使いましょう。透過設定はBlender制作で使用頻度が比較的高い作業になることが多いです。 Blen...
備忘録【テクニック】

バラバラの頂点を一括で簡単に揃えるやり方とは?

Blenderでモデリングをしていると頂点がバラバラな部分がどうしても出てきます。3DCGでは「X / Y / Z」軸の空間の中で作業をしていくため、手動で座標を調整するのはとても大変です。 手作業のためミスも出ることが考えられます。...
アニメーション

Blenderで目を顔(頭)に追尾させる方法

キャラクターには目が付いていますが、Rigを設定しただけでは頭を動かすと目だけが付いて来ない状態となります。目はあらゆる動きをするので目自体にボーンを組み込み、動かせるようにします。 ※~v2.79で解説しています。v2.80以降では大ま...
備忘録【テクニック】

Blenderで下絵画像(背景絵)を表示する設定方法

Blender v2.7以前と違い、Blender v2.8以降では下絵を設定する項目が変更になりました。 下絵はモデリングをする上でとても参考になるものなので、設定方法を把握しておきましょう。 Blenderで下絵・背景画像を設定...
アニメーション

複数形の使い方!Blender自主制作 英語アニメーション!レッスン 14/14

英語の複数形の使い方とは 次々と出題される英語の問題。 そして迫る溶岩。 中から姿を現したのは謎の巨人。 果たしてクリアすることはできるのか!? 【アミューズメントメディア総合学院】 独自のシステ...
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