第3章【オブジェクト】 オブジェクトを軸方向に動かす方法 オブジェクトを動かすことで目的の場所に移動することができます。そして、オブジェクトを回転することで目的の向きに指定することが可能です。 可能なのですが、さらに効率よく移動・回転をすることができます。数... 第3章【オブジェクト】
第3章【オブジェクト】 面張りをする方法 Blenderでモデリングをしていくときに必要な作業が「面張り」です。面張りとは、簡単にいうと、穴を塞ぐためにする蓋作り。 CG制作は面の集合体でオブジェクトを完成させています。もしも面が1つなければ... 第3章【オブジェクト】
第3章【オブジェクト】 頂点を追加する方法 複雑なモデリングをするには頂点の数が多い方が有利です。しかし頂点の数が多ければ多いほど、メモリーをたくさん使うためグラフィックボードの力不足も相まって、パソコンがかくかくし始めます。 CG制作では頂点... 第3章【オブジェクト】
第3章【オブジェクト】 オブジェクトの面を押し出す方法 CGを制作するにあたり、何かの「もの」をモデリングしていくことになりますが、積み木やレゴブロックのように決まった形を積み重ねていくことで1つのモデルを作ることができます。 しかし、ブロックを積み重ねて... 第3章【オブジェクト】
第3章【オブジェクト】 操作を取り消し・やり直す方法 Blenderでモデリングをしていると、ふとした瞬間に操作を間違えてしまうことがあります。その間違えた修正箇所を一度削除して、もう一度同じ状態にすることで先に進むことができますが、時間のロスが大きくな... 第3章【オブジェクト】
第3章【オブジェクト】 オブジェクトを拡大・縮小させる方法 モデリングをして制作したそのオブジェクトを3DViewに合わせると、大きすぎる場合があります。逆に小さすぎることもあるでしょう。 他のオブジェクトと比較をするシーンではなおさらです。例えば、葉っぱのオ... 第3章【オブジェクト】
第3章【オブジェクト】 オブジェクトを回転する方法 前回はオブジェクトを上下左右・自由に動かすことを学びました。しかしその移動はXYZ軸にその状態のまま移動させる方法です。 例えば、ビルや信号機などのオブジェクトがある場合、オブジェクト自体の向きを変え... 第3章【オブジェクト】
第3章【オブジェクト】 オブジェクトを移動する方法 Blenderでモデリングをし終えたら、オブジェクトが完成します。そのオブジェクトを単純移動する方法になります。 例えば、ビルや樹木を目的の場所へ配置したい場合には、3DView内でこれらのオブジェク... 第3章【オブジェクト】
第3章【オブジェクト】 Blenderのショートカットキー【一覧】 いよいよBlenderで実際にオブジェクトに触れていきましょう。 ただ、その前にBlenderで使用されるショートカットキーを、ある程度覚えておいたほうが、作業の効率化をはかることができます。 【前】... 第3章【オブジェクト】