第4章【設定】

第4章【設定】

レンダリングの設定方法【Cycle/Eevee】

Blenderでモデリングを終え、オブジェクトが完成すると、カメラとライトを配置します。これでセットが完成しました。 いよいよ最後の仕上げ、それは画像の出力です。「レンダリング」といいます。レンダリン...
第4章【設定】

ライティング(ライト)設定と使い方

Blenderでオブジェクトとカメラを設定しても、画像を出力すると真っ暗になります。その理由はライトを適切に設置していないためです。 今、その目の前に何が見えますか?人でしょうか?スマホでしょうか?パ...
第4章【設定】

カメラ設定と使い方

CG制作では、3DView内にカメラが必ず必要になります。その理由は、画像や動画を出力することができなくなるためです。 テレビ映像・CM映像・雑誌のモデルなど、映像を視聴者に見てもらうにはカメラを通す...
第4章【設定】

【UVマップ】オブジェクトにテクスチャを適用する方法

オブジェクトには色を塗ることができます。色を塗ることでオブジェクトにメリハリが出るため、見せる側へ印象を残しやすくなります。 Blenderで色を塗るにはマテリアル機能を使うことで可能になると前回学び...
第4章【設定】

オブジェクトに色を付ける方法

Blenderでモデリングをしてオブジェクトを作り上げたら次にする行動、それは色を塗ることです。人の目は多くの色を識別することができるため、Blenderでも細かい色を設定することができます。 【前】...
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