備忘録【テクニック】

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備忘録【テクニック】

BlenderでRigifyが消えたときの対処法とは?

Blender2.80は問題なかったものの、Blender2.81以降でキャラクターに設定していたRigifyのボーンが消えてしまうという謎現象が起きたので解決策の備忘録です。 今後のバージョンアップで元に戻る可能性はありますが、とり...
備忘録【テクニック】

髪のテクスチャをGIMPで作る方法とBlenderへ受け渡し

Blenderでは、パーティクルを使い、髪を生成することが出来ます。ここではGIMPペイントソフトを使い、テクスチャの髪を作るやり方を解説しています。 Blenderで「布」シミュレートを設定することで物理衝突が可能となります。そして...
備忘録【テクニック】

「iPad / iPhone / Android」でBlenderを使う裏ワザ

iPhoneやタブレットなどでどこでもBlenderがしたい!でもBlenderのソフトが対応していない…。どこでもモデリングが出来ると作業が捗るのに…。休み時間や暇な時にBlenderがしたい! 出来ます! 「遠隔操作」という...
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備忘録【テクニック】

Rigifyでバグが発生したときの回避・対策方法

Blenderではrigifyでオブジェクトが破綻することがあります。キャラクターのオブジェクトにボーンを設定してRigifyを適用。 【Ctrl+P】から【自動ウェイトで】を選択します。すると…。下記画像のようになります。また、オブ...
備忘録【テクニック】

任意の場所でUV展開する方法とは?

Blender には UV 機能というものがあります。これはオブジェクトに指定したテクスチャを 貼り付けることができる機能です。 UV 指定でテクスチャを貼らず、他の設定で貼った場合 は、オブジェクトを動かした時にテクスチャがおかしな...
備忘録【テクニック】

Blenderで下絵画像(背景絵)を表示する設定方法

Blender v2.7以前と違い、Blender v2.8以降では下絵を設定する項目が変更になりました。下絵はモデリングをする上でとても参考になるものなので、設定方法を把握しておきましょう。 Blenderで下絵・背景画像を設定する方法...
備忘録【テクニック】

Blenderでオブジェクトを円状に綺麗に並べる方法とは?

CG制作でシーンを作るときには、規則正しくオブジェクトを配置したいと思うことがあります。手動で1つ1つ配置してもよいのですが、時間がかかることや正確性に問題が出てくるかもしれません。 このようなときには、確実性のある方法で規則正しく配...
備忘録【テクニック】

Blenderの編集で便利なループ選択のやり方とは?

Blenderでモデリングをするときに、メッシュが増えれば増えるほど複雑化するため、作業がやりにくくなります。そんなときには頂点の選択をループ選択することで作業を効率化することが可能です。やり方はとっても簡単なのでマスターしておきましょう。...
備忘録【テクニック】

バラバラの頂点を一括で簡単に揃えるやり方とは?

Blenderでモデリングをしていると頂点がバラバラな部分がどうしても出てきます。3DCGでは「X / Y / Z」軸の空間の中で作業をしていくため、手動で座標を調整するのはとても大変です。 手作業のためミスも出ることが考えられます。...
備忘録【テクニック】

レンダリングで画像が真っ黒!反映しない原因と対処方法とは?

Blenderを使いモデリングが完了。いざレンダリングで画像を出力してみると、真っ黒の画面だったり、真っ白の画面だったり…、レンダリング画像が正しく出力されないことがあります。 反映せずにレンダリングができない原因はいくつかあるので、...
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