備忘録【テクニック】

備忘録【テクニック】

「iPad / iPhone / Android」でBlenderを使う裏ワザ

iPhoneやタブレットなどでどこでもBlenderがしたい!でもBlenderのソフトが対応していない…。どこでもモデリングが出来ると作業が捗るのに…。休み時間や暇な時にBlenderがしたい! 出来ます! 「遠隔操作」という...
備忘録【テクニック】

Blenderでオブジェクトを円状に綺麗に並べる方法

CG制作でシーンを作るときには、規則正しくオブジェクトを配置したいと思うことがあります。手動で1つ1つ配置してもよいのですが、時間がかかることや正確性に問題が出てくるかもしれません。 このようなときには、確実性のある方法で規則正しく配...
備忘録【テクニック】

Blenderの強制終了からの復元・リカバリ方法

Blenderでモデリングをしているのはいいのですが、オブジェクトが増えるとデータ量も比例して増えていきます。そしてメモリーを圧迫、さらにはグラフィックメモリーも足りなくなり動作がカクカクに…。 すると突然、Blenderがデータ量に...
備忘録【テクニック】

Blenderで透過アルファチャンネルを設定する方法

画像には被写体と背景があります。でも、背景がいらないときは背景を消す必要があります。そのときには『透過アルファチャンネル』の機能を使いましょう。透過設定はBlender制作で使用頻度が比較的高い作業になることが多いです。 Blenderで...
備忘録【テクニック】

バラバラの頂点を一括で簡単に揃えるやり方

Blenderでモデリングをしていると頂点がバラバラな部分がどうしても出てきます。3DCGでは「X / Y / Z」軸の空間の中で作業をしていくため、手動で座標を調整するのはとても大変です。 手作業のためミスも出ることが考えられます。...
備忘録【テクニック】

Rigifyでバグが発生したときの回避・対策方法

Blenderではrigifyでオブジェクトが破綻することがあります。キャラクターのオブジェクトにボーンを設定してRigifyを適用。 【Ctrl+P】から【自動ウェイトで】を選択します。すると…。下記画像のようになります。また、オブ...
備忘録【テクニック】

レンダリングで画像が真っ黒!反映しない原因と対処方法

Blenderを使いモデリングが完了。いざレンダリングで画像を出力してみると、真っ黒の画面だったり、真っ白の画面だったり…、レンダリング画像が正しく出力されないことがあります。 反映せずにレンダリングができない原因はいくつかあるので、...
備忘録【テクニック】

Blender2.8でRigifyが消えたときの対処法

Blender2.80は問題なかったものの、Blender2.81以降でキャラクターに設定していたRigifyのボーンが消えてしまうという謎現象が起きたので解決策の備忘録です。今後のバージョンアップで元に戻る可能性はありますが、とりあえずこ...
備忘録【テクニック】

Blender 2.8 シーンコレクションの使い方【Scene Collection】

Blender ~v2.79以前には便利な機能がありました。「レイヤー」と呼ばれる機能です。合計20個のボックスがあり、その中でオブジェクトを管理することができる倉庫のようなもの。表示させたいレイヤーを選択・表示することで作業をスムーズにお...
備忘録【テクニック】

任意の場所でUV展開する方法

Blender には UV 機能というものがあります。これはオブジェクトに指定したテクスチャを 貼り付けることができる機能です。 UV 指定でテクスチャを貼らず、他の設定で貼った場合 は、オブジェクトを動かした時にテクスチャがおかしな...
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