第2章【UIの習得】Blender 分割・統合・結合のやり方 BlenderでCGを制作するには、画面を自分で作りやすいように配置変更したほうがいい場合があります。ウインドウ画面の位置を変更するメリットは作業の効率化。時間の短縮につなげることができます。 【前】...第2章【UIの習得】
第2章【UIの習得】Blender 初期起動画面の位置を確認 第1章が終わり、続いて第2章を見ていきましょう。第2章ではBlenderの画面に慣れることを目的にします。 何事もはじめておこなうものに対しては慣れることがありません。使い続けることで慣れてきます。 ...第2章【UIの習得】
第2章【UIの習得】Blenderの画面をマルチウィンドウにする方法 前回のBlender解説では、ウインドウ画面を自由に分離・結合することで作業を効率よくすることができました。ただし、これは一画面の中で分離をする方法。 モニターが小さい場合には、その分の作業スペースも...第2章【UIの習得】
第2章【UIの習得】【Preferenecs】モデリングが効率化する設定 Blenderには様々な設定項目があります。自分でモデリングがしやすいように自由に変更することができますが、これだけは初めに設定しておきたい箇所だけを記載しています。参考程度に思って頂ければ幸いです。...第2章【UIの習得】
第2章【UIの習得】Blenderを日本語化する設定方法 Blenderは初期画面が英語表記になっています。英語に慣れている人は違和感なくそのままBlenderを使ってもいいのですが、英語に慣れていない人は英語酔いをしてしまうかもしれません。 単語を一生懸命...第2章【UIの習得】