第2章【UIの習得】

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第2章【UIの習得】

Blender初期起動画面の位置を確認

第1章が終わり、続いて第2章を見ていきましょう。第2章ではBlenderの画面に慣れることを目的にします。 何事もはじめておこなうものに対しては慣れることがありません。使い続けることで慣れてきます。Blenderも同じです。何度も画面...
第2章【UIの習得】

Blender ウインドウ画面の分割・統合(結合)やり方

BlenderでCGを制作するには、画面を自分で作りやすいように配置変更したほうがいい場合があります。ウインドウ画面の位置を変更するメリットは作業の効率化。時間の短縮につなげることができます。 【前】Blenderのおすすめ設定【Pr...
第2章【UIの習得】

Blender2.8を日本語化する簡単な設定方法のやり方

Blenderは初期画面が英語表記になっています。英語に慣れている人は違和感なくそのままBlenderを使ってもいいのですが、英語に慣れていない人は英語酔いをしてしまうかもしれません。 単語を一生懸命に読んで、それを頭の中で日本語に略...
第2章【UIの習得】

Blenderの画面をマルチウィンドウにする方法

前回のBlender解説では、ウインドウ画面を自由に分離・結合することで作業を効率よくすることができました。ただし、これは一画面の中で分離をする方法。 モニターが小さい場合には、その分の作業スペースも少なくなってしまいます。そこでBl...
第2章【UIの習得】

【Preferenecs】モデリングが効率化!Blenderのおすすめ設定

Blenderには様々な設定項目があります。自分でモデリングがしやすいように自由に変更することができますが、これだけは初めに設定しておきたい箇所だけを記載しています。参考程度に思って頂ければ幸いです。 【前】Blenderを日本語化す...
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