アニメーション

ベクトル・ブラー機能で残像を表現する方法

ブラー機能は動画にとどまらず、静止画でも動きを出すことが出来る機能です。 ブラーの強さにより低速から高速までの動きを見る側に伝えることが出来ます。 ボールや剣などの物体だけではなくキャラクター自体にも...
アニメーション

目を頭に追尾させる方法

キャラクターには目が付いていますが、Rigを設定しただけでは頭を動かすと目だけが付いて来ない状態となります。 目はあらゆる動きをするので目自体にボーンを組み込み、動かせるようにします。 ※~v2.79...
アニメーション

キャラクターに表情を付ける「Shapekeys」の使い方

キャラクターに表情を付けることで命が宿ります。笑った顔、泣いた顔、怒った顔、喜怒哀楽を表現することでその作品の雰囲気が伝わりやすくなります。 キャラクターに表情をつける場合、「shapekeys」とい...
アニメーション

Boneの影響を制御するWeight Paintの使い方

Weight Paint機能では、ボーンで自動ウェイトした後に細かく修正することが出来ます。自動ウェイトはコンピューターが判断して影響を付けるため、思った場所にうまくウェイトされていない場合があります...
アニメーション

オブジェクトにBone(ボーン)とRig(リグ)を追加する方法

キャラクターを複雑に動かすには、Bone、つまりキャラクターに「骨」を組み込む必要があります。 一般的な動物は通常、骨があり関節があり筋肉を動かしています。Blenderでも同様に骨と関節を入れてキャ...
モデリング

リアルな山を3秒で簡単にモデリングする方法

山をモデリングする場合、平面を追加して頂点を増やしながら山の形を生成していきます。もちろん球体からでも作れます。 この方法でもいいのですが、Blenderには山を作る機能が搭載されています。「アドオン...
モデリング

Blenderで日本語の文字を3Dviewに表示させる方法

Blenderでは英字のテキスト入力は出来ますが、日本語入力が出来ません。 日本語を3Dのテキストで挿入する方法になります。これはタイトルや看板などに活用することが出来ます。 日本語の文字をBlend...
モデリング

Blenderでカツラを作る方法

キャラクターに髪の毛を生やす場合、そのままキャラクターの頭にヘアーを適用してもいいのですが、頭とは別に髪を生やすオブジェクト(カツラ)を用意して髪を生やすことで、 カツラを A・B・C と用意すること...
モデリング

アドオン機能で簡単に木を作る方法

CG で木を生やしたいと思い、木をモデリングします。木の土台を作りその後に枝、そして 葉っぱ…。 木のモデリングはとても時間がかかります。葉なども大量に作らなければ いけないため労力も必要です。現実世...
カメラ

ピークデザイン カフ リストストラップのレビュー

カメラ単体を手に持って持ち運ぶの怖い! 怖いですよね? 少し油断したら… ツルッ!ひゅ~…ガシャーン!! 軽い単焦点レンズをつけていたら本体側からダメージを受け、重い望遠レンズをつけていたらレンズから...
モデリング

草をパーティクルシステムで作る方法【ヘアー機能】

3DCG制作において、草が登場する場面は多くなります。草は無造作に数えきれないほど生えているため、一本一本モデリングをしていくことは途方も無い時間と労力が必要になります。 そこでBlenderには草を...
モデリング

カーブ機能で歯をモデリングする方法

生物のモデリングで口がある場合は、歯がある方がキャラクターに深みが出る場合もあります。 歯をモデリングする簡単な方法 まずは、歯を1本モデリングして下さい。 編集モードに切り替えます。「A」で全選択し...
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