第1章【Blender導入】

CG用語「モデリング・メッシュ」の意味とは?

2019年7月17日

CGの世界に入る前に知るべきCG用語があります。でも、あげるときりがないため、よく使われる数個を覚えておきましょう。

その用語は「ポリゴン・メッシュ・オブジェクト・モデリング」です。数多くあるCG言語ですが、使用頻度が高い4つの言葉だけをまずは頭に入れておくと、CG制作に入りやすくなります。

【前】Blenderのインストール方法

ポリゴンの意味

CGを作るうえで登場頻度が非常に高い「ポリゴン」という言葉。はじめてこの言葉を聞く人は意味が分からないと思います。

ポリゴンは別名「面」の意味を持ちますが、Blenderで、ものやキャラクターを作っていくときには、このポリゴン(面)をつなげていくことになります。

イメージするとパズルのようなもの。1ピースをつなげていき最終的には一枚の絵を完成させる感じです。ただし、CGではその面自体も「線」で構成する必要があります。

つまり、線で面を作り形にしていくということ。頭がごちゃごちゃになりそうですが、実際に制作していくと意味がわかると思います。焦らなくても大丈夫です。

現在、Maya、Maxなど世界の有料CGソフトでは面を継ぎ足すことで形にする「ポリゴン」が主流です。もちろんBlenderもポリゴンを主としています。

国産CGソフトで知名度を誇る「Shade」は、以前「自由曲面」という「線」で形を作っていく手法を取り入れていました。線をつなげていくという感じです。イラストレーターのように編集していきます。

線の強みは「もの」に強いこと。ビルなど建設に関する設計図で正確な作成ができるため重宝されていました。ただ、現在のShadeはポリゴン(面)を主な編集ツールとして切り替えている印象を持ちます。

ポリゴンの利点はシワができにくいこと。自由曲面で編集をすると「線」になるため、少しの座標がズレてしまうとその部分に段差ができるため、シワができてしまいます。

その反面、ポリゴンの編集では「面」になるためシワができにくいのです。これは曲線が多いキャラクターを作る場合に有利に働きます。

基本的に、CGは4つの面、あるいは3つの面、それ以外の面を繋ぎ合わせて1つのモデルや物を作り上げていくと考えておくといいです。

Blenderには粘土のように形を作っていく「スカルプト(Sculpt Mode)」モード機能がありますが、粘土で作っているようにみえて、実はその裏で面を同時に編集しています。

つまり、面の数を増やせば粘土も細かくなるので、痒い所に手が届くスカルプト(Sculpt Mode)編集が可能です。

メッシュの意味

ポリゴンの面が集まった集合体、これが「メッシュ」です。

Blender2.63以降に、複雑な頂点を持つ面「BMesh」の機能が追加されました。BMeshは特定の頂点を必要としません。

一般的なCGでは、4つの頂点を持つ面、3つの頂点を持つ面が基本です。四角形と三角形。この数の面を継ぎ足していき1つの形にしています。しかし「BMesh」は頂点の数の概念がありません。

頂点の数に関係なく面を貼ることができるため、直感的な制作が可能になります。そして頂点の数を減らせることができるのでメモリー不足を回避しやすくなります。

ただし、他のCGソフトは頂点数が4つ、または3つを基本にしているため、BMeshを使った編集で形を完成させた場合、ソフト間の移動のときに不具合が生じる可能性があります。

面が複雑な形になるとコンピューターがうまく認識できないことがあるためです。BMesh機能をBlenderのみで使用するなら問題はないでしょう。

モデリングとオブジェクトの意味とは

モデリングとオブジェクトは頻繁に登場する言葉です。「そのオブジェクトをモデリングしましょう!」このような感じで使います。

ポリゴンは面のこと。その面を合わせたものがメッシュ。この一連の流れを「モデリング」と呼びます。つまり、CGで何かを作り始めて、その形が完成する間の作業のこと。

CGで何かを作るにはモデリングが必要になります。「モデリング」はCGの世界で最も使う言語になるため覚えておきましょう。

また、完成した「物」・「キャラクター」などを「オブジェクト」と呼びます。

まとめ

モデリング・メッシュ・ポリゴンなどはよく使う言葉になるため覚えておきましょう。



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