剛体、Rigid Body Constraint機能を使いイヤリングのシミュレート方法です。剛体機能はイヤリング以外に、鉄球などのシーンでも使用出来ます。 ※~v2.79で解説しています。v2.80以降では大まかなやり方は同じですが、UIの変更に伴い場所が移動している箇所も存在します。 BlenderでRigid body constraint剛体機能の使い方 UV球を6つ配置したイヤリングを用意します。一番上のUV球を選択。プロパティから「物理演算」アイコンを選択して「剛体」ボタンをクリックします。追加 ...