アニメーション

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ダイナミックペイントで雪・波・鉛筆をシミュレートする方法

ダイナミック・ペイント機能は、鉛筆で文字を書くアニメーション、雪山や沼を歩く時に足跡が付くアニメーション、船や漂流物、魚などの物体が動くたびに発生する波をアニメーションすることなどが出来ます。この解説...
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旗をシミュレートする方法【Cloth】

Blenderのクロス機能を使い、旗をシミュレートしてみましょう。 風に吹かれて自然に揺れる旗を作ります。静止画でも使用出来ますが、特にアニメーションの制作で威力を発揮します。 ※~v2.79で解説し...
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雨の波紋をBlenderで表現する方法

雨は静かな雰囲気を出すには絶好です。 神社のシーン、窓で外を見つめるシーン、帰り道の公園のシーン、晴れている日と真逆の雰囲気を伝えることが可能です。 ※~v2.79で解説しています。v2.80以降では...
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炎のシミュレーションと障害物の設定方法

吹き上げる炎に対して物を関連づけし、炎に影響を与えることができます。炎の中を突き進む車などのシーン、炎の中から現れる怪物や超人など、使い道は無限大です。 ※~v2.79で解説しています。v2.80以降...
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水を流体シミュレーションで表現する方法

Blenderには、物理シミュレーション機能が搭載されています。物理的にコンピューターが計算し、手動では難しい動きを仮想空間の中で現実世界と同様に再現する機能です。 その一つが水を表現するシミュレート...
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ベクトル・ブラー機能で残像を表現する方法

ブラー機能は動画にとどまらず、静止画でも動きを出すことが出来る機能です。 ブラーの強さにより低速から高速までの動きを見る側に伝えることが出来ます。 ボールや剣などの物体だけではなくキャラクター自体にも...
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目を頭に追尾させる方法

キャラクターには目が付いていますが、Rigを設定しただけでは頭を動かすと目だけが付いて来ない状態となります。 目はあらゆる動きをするので目自体にボーンを組み込み、動かせるようにします。 ※~v2.79...
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キャラクターに表情を付ける「Shapekeys」の使い方

キャラクターに表情を付けることで命が宿ります。笑った顔、泣いた顔、怒った顔、喜怒哀楽を表現することでその作品の雰囲気が伝わりやすくなります。 キャラクターに表情をつける場合、「shapekeys」とい...
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Boneの影響を制御するWeight Paintの使い方

Weight Paint機能では、ボーンで自動ウェイトした後に細かく修正することが出来ます。自動ウェイトはコンピューターが判断して影響を付けるため、思った場所にうまくウェイトされていない場合があります...
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オブジェクトにBone(ボーン)とRig(リグ)を追加する方法

キャラクターを複雑に動かすには、Bone、つまりキャラクターに「骨」を組み込む必要があります。 一般的な動物は通常、骨があり関節があり筋肉を動かしています。Blenderでも同様に骨と関節を入れてキャ...
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